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044 世界规则的破解(第2页)

维塔不解:“可是,你自己的数据自己算不就行了,干嘛还要别人的数据?”

托尔:“我想要做到的效果是:整理出一个文档,然后凭借这个文档,任何一人来问我,我都能准确的算出他还需要多少经验值才能升级。”

托尔的这个说法只是流于表面,托尔真正想做到的,就是看到对方的属性,直接可以评估对方的威胁程度,里面的弯弯绕绕还挺多的,暂时不用对外人讲。

维塔听到这个来了兴趣:“这种事情不可能做得到的吧,我可跟你讲哦,托尔大哥,不同的等级者,所需要的升级经验其实是不一样的。”

“这个我当然知道啊,所以我才尽可能多地收集他们的数据。”

维塔:“呃,这个你已经知道了吗?”

“这个不是很明显吗?”

维塔给托尔比了个大拇指。

然后问道:“那么有什么成果了吗?要不你帮我看看我的数据?”

“我找你就是需要采集你的数据呢,打开看看。”

维塔公示了自己的属性面板。

托尔看到属性后第一时间就说了

“可以啊,和我一样,是第四档的经验级别。”

“第四档?”

维塔一脸懵逼。

托尔娓娓道来。

===公开的情报===

托尔的研究成果

1冒险者升级所需经验不同的本质在于:四围成长值之【和】的不同

2四围包括:活力,储能,体质,精神四大属性

3成长值:每次升级增加的属性值

④四围成长值之和构成了升级经验所需的档位

一档:成长值之和低于1的

二档:成长值之和大于1小于2的

三档:成长值之和大于2小于3的

四档。。。以此类推

目前领地内最高冒险者为四挡,没有更高了

⑤各档位升级所需经验值之间的关系。

以o升1级需要1ooo点经验为7档标准,各档o升1级所需经验=1ooo(8-档位)经验值

7档o升1级需要1ooo(8-7)=1ooo

6档o升1级需要1ooo(8-6)=5oo

5档o升1级需要1ooo(8-5)=333

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